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第353章 第353节

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但在这么一个的远古异形面前,血鸦那点兵力,真的够看吗?

就算加百列能砸碎外层防御。

等进入地下环境,进行巷战时。

星际战士,在坏死武器面前跟纸糊的没区别。

伤亡会呈指数级飙升。

血鸦战团很可能会在卡拓罗城的地下,遭遇一次建团以来最惨痛的滑铁卢。

如果血鸦被打崩了,加百列战死或者被迫撤退。

那接下来会发生什么?

安迪转头看向全息地图上,代表着“蓝港”的坐标。

坏菜了。

深空工业距离巴普蒂斯马太近了!

近在咫尺!

一旦史洛斯人解决掉血鸦这个麻烦,腾出手来,他们肯定会清扫周边的星域,排查所有的潜在威胁。

深空工业在彼拉焦斯搞出了这么大动静,轨道上停着那么大一个船坞。

史洛斯人不可能瞎到看不见这些东西。

到时候。

一支由隐形飞船、生化傀儡和坏死射线组成的军队,就会悄无声息降临在彼拉焦斯的轨道上。

面对冉丹余孽,深空工业现在的这点家底,能挡得住吗?

安迪感觉一阵头皮发麻。

难搞了。

这下真的难搞了!

及时止损,立刻打包物资跑路?

把深空工业摘出去?

跑不了啊!

小蓝都已经快造完了,各种模块都拼上去了。

如果现在强行中止工程,进行拆卸打包,没有一个月的时间根本搞不定。

很多部件已经完成分子级融合,一旦强行切割,直接报废,海量投入,全部打水漂。

爆舰队计划也将无限期搁置。

这是绝对无法接受的成本!

不能跑,也跑不掉。

“退无可退。”

“既然不能跑,就只能想办法把水搅浑。”

绝对不能让血鸦就这么轻易被史洛斯人给碾碎。

血鸦要是死得太快,深空工业就得直面史洛斯人的怒火。

必须给血鸦上点筹码,让他们能撑得久一点!

老维,H2货舱,角落里光线昏暗。

安迪大步流星地走了进来。

时间很紧,真的非常紧。

眼瞅着加百列还有十几个小时就要杀到卡拓罗城了。

这场战役直接关乎深空工业后花园安宁。

不能干看着血鸦去送人头。

必须给罐头安排点趁手的家伙事,把他们的生存几率硬往上抬一抬。

安迪的视网膜上飞速刷新着仓储清单。

深空工业的家底现在确实厚实了不少,但很多东西都不适合拿去给星际战士用。

热熔和爆弹,血鸦自己就有,送去毫无意义。

至于高精尖母机和战略级模块,那是安老农的命根子,不可能拿去填线。

必须找那些能当即形成战术压制,又能迅速上手的外挂装备。

安迪在一个加大号货台前停下脚步。

机械臂收到指令,呼啸着从天花板滑轨上降下,一把扯开了防尘布。

灰尘飞扬。

两件泛着冷冽金属光泽的装备显露出来。

【陨星炮】与【掠袭飞翼】。

安迪看着这两件武器,心里一阵满意。

佐尔神甫干活还真是利索。

说起这两件装备,还是当初从盖瑞号抢劫的破烂STC残件。

安迪当时满脑子都是造小蓝,根本没空搭理这些零碎,索性就把这堆东西打包,扔给了佐尔神甫。

佐尔神甫如今成了深空工业“前沿中心”的负责人之一,管理着两条前沿生产线,集成度逆天。

只要把处理好的图纸、模型和解析样本丢进产线,自己就能运转出成品。

自动化程度太高,导致这位铸造士日常极度清闲,每天背着手在车间里瞎转悠,浑身难受。

安迪把这堆东西扔给他,本意就是让他慢慢修,打发一下时间。

谁能想到,这家伙效率这么恐怖。

安迪自己都记不清佐尔神甫到底是什么时候把这俩玩意给修好,并且成功下线的了。

估摸着是某次早会听汇报的时候,安迪正忙着干别的,随口应付了一句,没留心后台的入库日志。

反正,自打修好之后,它们就一直扔在H2货舱里吃灰,无人问津。

直到今天情况危急,安迪才猛然想起库房里还留了这么两手。

“咔哒。”

固定锁扣弹开,机械臂将十五件【掠袭飞翼】整齐排列在输送带上。

外形看起来就像是一对收拢的金属骨架,体积并不大,刚好能挂载在重型步兵的背部装甲上。

一种黄金时代的单兵机动装备。

战术定位非常明确,提供超低空突防能力,以及短距离滑步机动。

安迪之所以把这东西翻出来,是因为他想到了排骨。

帝国海军在虚空海战中遭遇排骨舰队,战损比向来没眼看。

老资历的高斯光矛,能在几十万公里外就把帝国船只切成碎片。

帝国方九成五以上的胜利,全都靠着为了神皇战吼,然后拉满引擎过载,直接上去天地同寿,大家就都清净了。

但在地面战场上,情况截然不同。

星际战士和排骨一直都是势均力敌,有来有回。

靠的是什么?

机动性!

排骨步兵走起路来慢吞吞的,转个身都费劲,全靠着活体金属硬抗。

星际战士只要跑起来,就能利用动力背包风筝对手。

此前尖兵战士挖坟,也是靠着机动性优势,把排骨耍得团团转。

打史洛斯人,生化傀儡和坏死武器固然防不胜防。

但想要在这么一丁点时间里,教血鸦理解复杂的能量护盾波段,搞什么战术反制,根本来不及。

安迪的策略非常务实。

既然补短板来不及,那就把长板加到极限!

给罐头穿上掠袭飞翼,直接让他们在冰原上贴地滑冰。

配合阿斯塔特不讲理的反应速度,机动性直接拉满,更别说史洛斯本来就人少,够他们喝一壶了。

随后,安迪的目光转向旁边,一件庞大炮体。

【陨星炮】。

这才是此次技术援助的重头戏。

它的造型异常古怪,没有常规意义上的炮管,前端是一个由数个环形磁场发生器组成的大喇叭口。

安迪看着这门炮,脑海中调取出了STC数据库里相关的背景设定。

依旧是【木星·第谷工业】的杰作。

和纯净盖勒力场一样,脑回路一如既往的清奇。

研发初衷,是为了解决虚空海战中的残骸污染问题。

木星轨道冲突后期,交战双方陷入了一个十分恶心的僵局。

大家都在破碎的小行星带和殖民站废墟里打游击,漫天都是碎岩、金属板和结构残骸,既阻碍战舰机动,又容易被对方拿来当临时掩体用。

用动能武器去轰,只会制造出更多、更小、更密集的碎片。

战场环境迅速恶化,最后搞得谁也别想飞。

第谷工业实在受不了这种烂仗,下属部门就提出了一个反向思路。

既然拆碎了嫌碍事,那咱就不拆了。

咱强制拼合!

“陨星炮”由此立项。

它的战术目的,是将敌方阵地周围的残骸碎片,在一瞬间缝合成障碍物或者冲击体,用来打乱敌方队形,且不产生长期碎片污染。

这门炮发射的不是实心弹丸,也不是高能射线,而是一个自持拓扑约束孤子。

该孤子由高密度规范场构成,在飞行过程中保持着亚稳态。

一旦命中目标区域,孤子发生坍缩,就能将其内部提前编码好的三维约束几何模型,打印到被击中的物质团块上,散落的石块、废金属、报废的装甲车,会在瞬间被强力场挤压,冷焊成一个大刚体。

不仅如此,这颗孤子还携带马约拉纳式自旋角动量。

在坍缩的一刹那,自旋会转换为新刚体的整体线性动量,操作员可以提前预设方向与手性,让这个合成出来的大刚体,要么冲上去砸脸,要么平移过去把路口死死堵住。

木卫二企业战役中,“陨星炮”首次投入实战。

当时,操作员成功将十块总计约两百吨的混凝土板,冷焊成了一道横跨敌方进攻路线的巨墙。

敌方一个机动旅被分割,后续部队被挡在墙外,前锋部队被包围歼灭。

此后,“陨星炮”便成为了第谷工业的标志性非对称武器。

只要操作员的算力够高,就能持续不断地进行刚体塑造。

敌方好不容易打碎了一块,操作员抬手又抓起来,糊上去。

没完没了。

哪怕“陨星炮”只能操作大块残骸,尺寸在半米到十二米之间,对应质量数吨至数十吨,无法精细塑造小尺度结构。

但等到敌方真把你拆成粉末的时候,操作员早就从别处抓来几块新残骸填上了。

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